2006年09月28日
ノベルゲームのシナリオ作成技法 日本橋で初めて発見
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ソフマップザウルス1の3Fで見つけたノベルゲームのシナリオ作成技法[AA]
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発売されてから日本橋では1度も見かけなかったノベルゲームのシナリオ作成技法[AA]が、ソフマップザウルス1・3Fのゲーム製作関連書籍コーナーに並べられていることに気が付きました。
ノベルゲームのシナリオ作成技法は、KeyでAIR、CLANNADのことみシナリオに参加、planetarianの企画・シナリオも担当され、現在はフリーを経てLeafに所属されている涼元悠一さんが書かれたもので、帯には「「AIR」、「CLANNAD」のシナリオに参加した涼元悠一がノベルゲーム作成のエッセンスを余すところなく披露!!」とされています。
書籍紹介では「本書は、小説を公開するための手段として確立され、定着しつつあるノベルゲームのシナリオを、実際に書くためのノウハウを網羅した解説書です。」と謳われ、「シナリオライターの仕事」や「世界観と舞台、企画書」など全10章で構成。
各章にはさらに「シナリオライターは優雅な商売?」「シナリオライターの三種の神器」「ADVとビジュアルノベル」「ゲームの書き方、小説の書き方」などのタイトルがあり、シナリオ作成以外にも「シナリオライターが手掛ける主な業務全般」に渡って綴られている感じ。
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全10章の構成
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ADVとビジュアルノベル
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ゲームの書き方─
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ハロバカ日記さんがノベルゲームのシナリオ作成技法[AA]を「シナリオの内容についても、「感動系・泣きゲーとは何か」「伏線の敷き方」等、かなり力の入った説明でした。ちなみに「伏線」については、実際に某ゲーム(一発でわかりますが)をネタバレ覚悟で例にあげていますので非常にわかりやすいと思いました。」とレビューされ、NaokiTakahashiの日記さんによると「。ストーリー構成にほとんどの行を割くハリウッド風脚本入門書があんまり押さえてないところを押さえてて面白いと思う。」とのこと。
またLassから発売されたFESTA!! -HYPER GIRLS POP-などのメインシナリオを手掛けられたLEGIOんさんも「俺も不肖ながらもシナリオライターとして生計を立てていますから、この本に書かれている内容が涼元氏の経験によって磨き上げられた知識であることが理解できるので、同意して激しく頷いたり、若輩の俺では思い至らないような指摘に感動したりしております。」とお勧めされています。
Leafに所属されている涼元悠一さんが自身のサイトで掲載されていた小説・ナハトイェーガーがGA文庫より今冬刊行予定。「謎に満ちたゴスロリ美少女フレイヤと、普通の女子高生恵那。二人の交流を軸に涼元先生ならではの魅力的な世界が展開されます。」と謳われ、現在「ナハト・イェーガー」壁紙がプレ公開されています。
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【関連リンク】
■ スズモトジェイピー(涼元悠一さん個人HP)
■ ノベルゲームのシナリオ作成技法 書籍紹介
■ 「ノベルゲームのシナリオ作成技法」感想(NaokiTakahashiの日記さん)
■ ノベルゲームのシナリオ作成技法【感想追加】(ハロバカ日記さん)
■ 涼元悠一氏の『ノベルゲームのシナリオ作成技法』 感想(shadowzero.comさん)
■ Key Official HomePage
■ AQUAPLUS
■ 涼元悠一先生の新作「ナハト・イェーガー」壁紙プレ公開!
■ 涼元悠一 - Wikipedia
23:30 | TrackBack(1) | 日本橋 書籍[2006] |
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何でも実況Vでアニソンで検索すると
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